Jeux Éducatifs & Solutions
Le jeu comme moteur de la conscience écologique
De la quête narrative au simulateur d'écosystème, nous concevons des expériences où les enfants apprennent, expérimentent et agissent pour l'environnement — à la maison comme à l'école.
Apprentissage Gamifié
Apprentissage Environnemental Gamifié
Chaque quête, chaque badge et chaque niveau enseignent un concept écologique réel. Nos mécaniques de jeu — récompenses, coopération, exploration — sont conçues avec des pédagogues pour ancrer durablement les connaissances sur la biodiversité, le climat et les ressources naturelles.
- Quêtes narratives sur la biodiversité et le climat
- Systèmes de récompenses validés par des pédagogues
- Coopération plutôt que compétition : des défis d'équipe inclusifs
- Contenu aligné sur les objectifs de développement durable
Simulation
Simulateurs Climatiques Interactifs
Les enfants manipulent des modèles simplifiés mais scientifiquement fidèles : ils modifient la couverture forestière, la consommation d'énergie ou la qualité de l'eau, et observent les conséquences sur des écosystèmes vivants. L'erreur devient un outil d'apprentissage, pas une sanction.
- Modèles d'écosystèmes inspirés de la recherche scientifique
- Boucles de rétroaction en temps réel sur chaque décision
- Scénarios 'et si…' pour explorer les futurs possibles
- Visualisations adaptées aux 5-12 ans, sans texte superflu
Mobile
Applications Éducatives Mobiles
Des applications légères, hors-ligne et sans publicité, pensées pour les familles. Les parents suivent la progression, les enfants collectionnent des espèces virtuelles et relèvent des éco-défis quotidiens transférables dans la vraie vie.
- Zéro publicité, zéro achat intégré, zéro collecte de données enfants
- Mode hors-ligne complet pour les trajets et zones blanches
- Tableau de bord parental de progression et de temps d'écran
- Éco-défis réels : tri, jardinage, économie d'énergie à la maison
Écoles
Intégration aux Programmes Scolaires
Nos modules s'insèrent directement dans les cycles d'enseignement : sciences, géographie, EMC. Les enseignants disposent de plans de séance prêts à l'emploi, de défis de classe collaboratifs et de tableaux de bord pour évaluer les acquis sans surcharge administrative.
- Plans de séance alignés sur les programmes de l'Éducation nationale
- Défis de classe collaboratifs avec classement collectif
- Tableaux de bord enseignants : acquis, difficultés, participation
- Formation et accompagnement des équipes pédagogiques
Par Tranche d'Âge
Des expériences calibrées pour chaque âge
Interface, durée de session, complexité des concepts et vocabulaire : tout est adapté au stade de développement de l'enfant.
5–7
Explorateurs
Jeux sensoriels sans texte, animaux à protéger et jardins virtuels. Sessions courtes de 10 minutes, navigation entièrement iconographique.
8–10
Bâtisseurs
Premiers simulateurs d'écosystèmes, quêtes narratives et défis de classe. Notions de chaînes alimentaires, d'énergie et de cycle de l'eau.
11–12
Stratèges
Scénarios climatiques complets, gestion de ressources et projets collaboratifs. Esprit critique, débat et citoyenneté environnementale.
Une idée de jeu ou de module pour votre école ?
Parlons de votre projet : nous co-concevons avec les enseignants et les familles.
Démarrer un Projet